2日目の終わりに中間発表を実施。
ゲームの内容の確認、今後の実装予定のチェックをしました。
終了まで残すところ4時間。最後の追い込みに入ります。
いよいよ最終日。例年より限られた時間での制作になりましたが、
全チームが完成まで到達しました。
その後みんなで試遊会を実施。
テーマである「あがる」をもとに、
深海から潜水艦で脱出するゲームや風船を使ってどこまで高く
「あがって」いけるかを競うゲームなど、いろいろなアイデアの
ゲームが完成しました。
どのチームも面白さの要素がしっかり入っていたと思います。
まずは3日間お疲れさまでした。