3年制/定員25名
ゲーム学科
- ゲームプログラマーコース
- ゲームって、最高だ。
- アーツカレッジヨコハマのゲーム学科はゲーム制作に必要な技術を「作りながら」覚えていく制作先行型のカリキュラムです。1年次から本格的な作品を作り、3年間でゲーム業界で求められるハイレベルな作品づくり、プログラムの技術が身に付きます!プログラミングの経験がない人でも安心できるよう授業教材や様々なジャンルのゲームが作れるサンプルがたくさん用意されています!
好きだけじゃ終わらせない。プロになる力を。
本校のゲーム学科はコンシューマーゲーム※開発で活躍できる、本物のスキルを持ったクリエイターを育てることを目指しています。
ゲームプログラマーにとって一番大切なのは、派手なアイデアよりも「しっかりプログラミングができる力」。
外見がきれいな家でも、土台が弱ければすぐに崩れてしまうように、ゲームづくりも“しっかりした土台=技術”が必要です。プロのプログラマーの世界では基礎が何より評価されます。
もちろん「面白いゲームを作りたい!」という気持ちも大歓迎。その気持ちを形にできるように、必要な技術を自分から学び取り、探究し続けられる人を育てたいと考えています。
“ものづくりに夢中になれる人”“好きだからこだわり抜ける人”そんな学生が集まり、一緒に成長していける学校でありたいと思っています。
※コンシューマーゲームとは、家庭用ゲーム機(据え置き型や 携帯型)で遊ぶことを前提に開発されたゲームの総称
選ばれる3つの理由
- 入学してすぐゲームを作れます!
- ゲーム業界のプロが教える授業がたくさん!

1年次からゲームを作る!
だから身に付く制作先行型カリキュラム!
アーツカレッジヨコハマのゲーム学科では、作品制作を通してプログラム技術を身に付けながら、3年間でゲーム業界への道を切り拓きます。
1年次から専門技術を作って学ぶ本校の制作先行型カリキュラムは、まさにプロへの最短ルート。
コンシューマーゲーム開発で使われるC++やDirectXを本格的に学び、扱える学校は全国でもわずかです。
だからこそ、本校での学びは圧倒的な武器になります。
また、教員は業界のプロと業界出身の先生ばかり!
少人数制個別教育だからこそ進捗に合わせて、先生が一人ひとりに合った適切なアドバイスをできるため、センスが光るゲームが完成します!
アーツカレッジヨコハマ
オリジナル教材

授業教材がストックされたデータベースあり!
いつでも予習・復習をすることができるから、皆さんのやる気に応えられる環境があります!
- 一流のクリエイターと開発!
- アクション・パズル・リズムゲームなど様々なジャンルのゲームを作ることができる!
- レベル別課題で着実にスキルアップ!
- 神奈川県唯一!
- 24年連続東京ゲームショウ出展校

世界最大級のゲームの祭典へ出展!
東京ゲームショウは4日間で26万人以上が来場する世界最大級のゲームの祭典です。
アーツカレッジヨコハマは、24年連続で東京ゲームショウに出展!
当日は、本校の作品や学生を目当てにたくさんの企業の方が訪ねてきます!
自分の作品を企業にアピールするチャンスとなります。
他にも企業と連携するイベントが充実!
アーツカレッジヨコハマの魅力は、企業やプロクリエイターから直接アドバイスや指導を受ける機会がたくさん用意されていることです。
年間30社以上のゲーム会社が来校し、毎週のように企業説明会や業界セミナーを実施。
説明会後にはプロによる試遊&作品講評会が行われ、就職で評価されるポイントをその場で教えてもらえます。
企業連携講座では、現役クリエイターが制作物に具体的なアドバイスをくれるため、実践力が一気に伸びます。
企業の信頼が高い学校だからこそ企業と連携する機会も多く、プロの視点を日常的に吸収できる――そんな学びがここにはあります。
だからこそ高い業界就職率!

実践力を重視しているからこそ、プログラミング技術が高い!
その結果、プログラマー職での就職率は約90%!
さらにその内約65%がゲーム業界へ進んでいます。
もちろんゲーム開発だけでなく就職活動に必要なポートフォリオ制作はもちろん、就職課とも連携した自己分析セミナー、職種・業界研究、自己PR作成指導、履歴書作成指導、エントリーシート作成指導、リクルートスタイルセミナー、面接指導、就職模擬試験など就職活動支援も充実しています!
- 与えられた課題ではなく
- 自分の作りたいジャンルのゲームを作れる!

自分の作りたいゲームを作った方が勉強も楽しい!
プロが求めるレベルを目指す授業だから大変な場面もあります。でも、それ以上に“自分の作りたいゲームを作れる楽しさ”がある。
好きな作品作りに挑戦でき、それをサポートできる業界のプロの先生がいるから学びもぐんぐん身に付く。本気とワクワクが共存する環境です。
カリキュラム
ゲームプログラマー
コース
入学してすぐゲームを作れます!ゲーム業界のプロが教える授業がたくさん!
アーツカレッジヨコハマのゲーム学科は、ゲーム制作に必要な技術を「作りながら」覚えていく制作先行型のカリキュラムです。
1年生から本格的な作品を作り、3年間でゲーム業界で求められるハイレベルな作品づくりを学んでいきます!
1年次
基礎

- ゲーム制作
- カジュアルゲーム、シューティングゲーム、3Dバトルアクションゲームを作り、プログラムやゲームのアルゴリズムを学習します。
- プログラミング
- 前半はC言語を理解し、変数・分岐処理・配列・構造体・ポインタなどを学び、後半はC++の基礎を学習します。
- ゲーム分析
- 面白いゲームとは何かを考え、ゲームの操作・ゲームバランス・演出について理解します。また良いアイデアをゲームにする方法を学び、グループ制作を行います。
- 東京ゲームショウ見学
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2年次
オリジナル作品制作スタート!
1年次に学んだ知識を更に発展させ、
オリジナル作品を作る技術をオリジナル作品を作る技術を身に付けていきます。
応用

- ゲーム制作
- 個人やグループで年に3作品ゲームを制作します。制作したゲームは、様々なコンテストや東京ゲームショウに出展します。
- ゲーム制作プログラミング応用
- ポリゴン・モデル・カメラ・ライトなど、3Dゲームの完成度を高めるために必要な知識・技術や、C++言語の応用技術を理解し、状態遷移のアルゴリズム、データと処理を分離、AIのプログラムを習得します。
- ゲーム数学物理
- 3Dゲームを作るために必要な数学、ジャンプや加速度などリアルに近い動きを実現する事に必要な物理を学びながらゲームを制作します。
- 東京ゲームショウ出展
- ゲームジャム
- 就職活動開始
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3年次
プロに近づくハイレベル作品制作!
3年間で学んだ事を活かして、自分自身で研究テーマを決め、ハイレベルな作品制作に挑戦します。
実践

- ゲーム制作
- ゲーム業界の内定を目指して、就職作品のブラッシュアップや制作を行います。
- プログラミング
- ゲーム制作に必要となるライブラリやシェーダー表現、ネットワーク通信など、様々なジャンルのゲーム制作を学び、業界で活躍する知識・技術を幅広く身に付けます。
- 東京ゲームショウ参加
- 各種ゲームコンテスト参加
卒業制作
3年間の集大成!
3年間の集大成として、挑戦したいテーマに基づいたゲームを制作します。
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業界デビュー
アーツカレッジヨコハマで身につけたパワーのすべてを思う存分発揮しよう!
教員を紹介

- 楽しくプログラムを学び
ゲーム制作の力を育成します -
花井 直人先生
- 趣味
- テニス、野球観戦、家庭菜園。最近のマイブームは料理です。
- 好きなゲーム
- ゼルダの伝説シリーズ
大手ゲーム会社に入社してゲームセンター向け大型機器の開発に携わった後、会社を設立しました。アーツカレッジヨコハマではゲームプログラミング応用の授業を担当しています。
ゲームプログラムには、プログラム言語や組み方を覚えるだけでなく、自ら考えて構築する力も求められます。「プログラムを組んで、確認する」を繰り返しながら学びを深めていきます。難しいことを学びますが、楽しく授業に参加して欲しいので、分からないことを放置せず、質問しやすい雰囲気作りを心がけています。
ゲーム制作のやりがいは、自分の作ったゲームによって楽しんでもらえること。それには自分自身が楽しむことも大切です。授業も制作も、楽しんで取り組んでほしいと思います。
花井先生ってどんな先生?
気さくでユーモア抜群、ゲーム制作の技術と知識がすごい!制作で悩んだ時に解決策をすぐに出してくれます!

- 様々な企業の担当者に
作品を見てもらう機会があります -
萩原 将大先生
- 趣味
- アクアリウム、おいしいものを食べること
- 好きなゲーム
- 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
10年ほどゲームプログラマーとして開発現場に携わってきました。実務ではゲーム制作におけるプログラミングを中心に経験を積み、現在はその知見を活かして、1年生のゲーム制作プログラミングや、3年生のネットワークプログラミング、ゲーム制作・卒業制作の指導を担当しています。実際の仕事を意識した視点で伝えることを大切にしています。
本校は少人数制のため、生徒一人ひとりの理解度やつまずきに合わせた指導ができる点が大きな特長です。技術は目的を理解せずに学んでも身に付きにくいため、「なぜこの知識が必要なのか」「どんな場面で使われるのか」を具体的に伝えることを意識しています。また、個別に質問しやすい雰囲気づくりも心がけています。
企業の方に自分の作品を見てもらえる機会が多く、さまざまな視点から評価を受けられる点も本校の魅力です。ゲーム業界はエンタメの世界だからこそ、ゲーム以外の楽しさを知ることが重要になります。今のうちから多くのエンタメに触れ、発想の引き出しを増やしてほしいと思います。
萩原先生ってどんな先生?
面白い。親しみやすく学生との距離が近い先生!

- 一人ひとりの個性と、本気で向き合いながら
プロへ導くために -
船谷 隆紀先生
- 趣味
- 映画鑑賞(月平均5本は見ています)
- 好きなゲーム
- ゼンレスゾーンゼロ、tARCRaiders
ゲーム会社で約4年半、プログラマーとして家庭用・ソーシャルゲームの開発に携わり、100万ダウンロードを達成した作品も経験しました。
私が指導で大切にしているのは、時代に合った教育と、一人ひとりの個性を尊重する姿勢です。学生によって得意分野や成長のスピードは異なるため、全員に同じ教え方をするのではなく、それぞれが最も効果的に成長できる方法を常に考えながら授業に向き合っています。
作品制作の場面では、まず学生が「どのようなゲームを作りたいのか」を丁寧に聞くことを意識しています。教員の考えを押し付けるのではなく、学生自身の主体性や創造性を尊重し、そのアイデアを形にするために必要な技術や考え方を伝えることが、成長につながると考えています。
また、質問や相談をしやすい空気づくりも重要な指導の一つです。分からないことをそのままにせず、気軽に声をかけてもらえる関係性を築くことで、学びの質は大きく高まります。その一方で、作品のクオリティには妥協せず、プロを目指す意識を持って向き合うことも大切にしています。
船谷先生ってどんな先生?
とにかくゲームへの情熱は人一倍!授業では、自力で答えにたどり着けるよう指導してくれる頼りになる先生!
ノートパソコン支援制度
自宅でも学校と同じ制作環境が整う!
ゲーミングPCは必要なソフトをインストールして全員にお渡しします!入学時にお預かりする諸経費に加え、学校側からの補助金を足して購入するので、ゲーム制作に必要な機能・性能を備えたPCをいつでもどこでも自由に使用できる環境が整います。
さらに卒業時には、記念品として贈呈しています!

| 名称 | raytrek R5-RL5 |
|---|---|
| サイズ | 幅360 × 奥行245 × 高さ28mm |
| 重さ | 2.2kg |
| OS | Windows 11 Home 64ビット |
| CPU | インテル Core i7-13700H(最大5.00GHz/14コア/20スレッド) |
| メモリ容量 | 16GB tdR4 SO-DIMM (PC4-25600/8GBx2/2チャネル) |
| 画面サイズ | 15.6インチ |
| 解像度 | ノングレア WQHD液晶(2560×1440) |
| グラフィック機能 |
NVIDIA GeForce RTX 4050 6GB GtdR6 LaptopGPU + インテル Iris Xe グラフィックス |
| ストレージ | 1TB SSD (NVMe Gen4) |
| キーボード | 日本語配列キーボード(102キー/かな印字/テンキーあり) |
| ネットワークアダプター |
有線LAN:1.0Gb Ethernet対応LANポート×1 無線LAN:インテル Wi-Fi 6E AX211NGW (IEEE802.11 ax/ac/a/b/g/n 2x2 Max2.4Gbps)、Bluetooth 5.3 |






いろいろなジャンルの個人作品を制作!
ゲームやプログラム経験者でなくても大丈夫!
C言語の基礎からプログラムを学んで作品制作します。