
就職実績
一人ひとりの適性を把握した就職サポート
就職率100%
授業に就職サポートの先生が入ることで、
一人ひとりの学生の適性を把握できるから、ミスマッチの無い進路選択が実現できます!

就職担当者が先生!授業に入ることで
一人ひとりの個性や希望に合わせ業界就職をサポート!
本校は就職活動のノウハウを学ぶの授業があり、企業とのやり取りを担当する先生が行います。制作の様子も各学科の先生と情報共有しているので、一人ひとりの適性や希望に合わせたオーダーメイドの業界就職サポートを実現しています。
少人数制だから、分からないことや悩みはすぐに相談できます。継続的に支援を行い、納得のいく進路へと導いていきます。
充実の就職活動支援
アーツカレッジヨコハマでは、様々な充実した就職活動支援があります。

- 校内企業説明会
年間60回以上の本校単独学内業界セミナー。企業とのネットワークが豊富なアーツならではの校内企業説明会。

- 就職作品展示会
2日で70名以上の採用担当者が来ます!企業担当者に直接自分の作品をプレゼン!

- リクルートスタイルセミナー
スーツやシャツの着こなし方、選び方を学びます。

- 面接練習
グループ・個別・オンラインの3パターンの面接練習を行います。
各学科の就職内定分野情報
ITエンジニア学科
3年連続!業界就職率100%!
一生モノのスキルが身に付く!
アーツカレッジヨコハマのITエンジニア学科は、3年連続で業界就職率100%を達成しています。
一人ひとりの希望や適性に寄り添った就職サポートにより、さまざまな業界や働き方を視野に入れた就職が可能です。
約90%の学生が夏までに内定を獲得し、内定後は入社に向けたスキルアップや作品制作に集中。
就職して終わりではなく、ITエンジニアとして長く働き続けるための「一生モノのスキル」を身に付けていきます。

就職先一覧
- アイエックス・ナレッジ(株)
- (株)アイエンター
- (株)アイティーフォー
- (株)アイネット
- アイレット(株)
- 旭情報サービス(株)
- (株)アトムシステム
- いすゞシステムサービス(株)
- (株)インテック ソリューション パワー
- エクセルコンピュータサービス(株)
- エヌエスイー(株)
- オーケー(株)(システム部門)
- カーズ(株)
- (株)共立ソリューションズ
- KLab(株)
- (株)クロステック
- サイバーコム(株)
- サンワシステムサポート(株)
- (株)ジェイアールシステム・エンジニアリング
- (株)ジェイテック
- ジスクソフト(株)
- シスココンサルティング(株)
- (株)システナ
- (株)システムスタッフ
- シンポー情報システム(株)
- (株)スタイル・フリー
- ソーバル(株)
- (株)ソリューションジャパン
- チームラボ(株)
- (株)ティー・アール・シー
- テクニカルジャパン(株)
- (株)テクノウェア(三菱電機グループ)
- (株)テクノプロ テクノプロ・IT社
- (株)テクノプロ テクノプロ・エンジニアリング社
- (株)テクノプロ テクノプロ・デザイン社
- デジタル・インフォメーション・テクノロジー(株)
- (株)デセオシステムズ
- 日本情報産業(株)
- 日本企画(株)
- 日本テクトス(株)
- (株)ノジマ(システム部門)
- (株)ビーネックスソリューションズ
- (株)日立情報通信エンジニアリング
- (株)ビット
- (株)BREXA Technology
- 富士ソフト(株)
- (株)ベオスアイティーホールディングス
- (株)Polestar-ID
- 明治安田システム・テクノロジー(株)
- (株)メイテックフィルダーズ
- (株)メディアネットワーク
- ユニアデックス(株)
- (株)マリノ
- (株)ランド・ホー
- (株)菱友システムズ
ゲーム学科
高い業界就職率!
実践力を重視しているからこそ、プログラミング技術が高い!
その結果、プログラマー職での就職率は約90%!
さらにその内約65%がゲーム業界へ進んでいます。
もちろんゲーム開発だけでなく就職活動に必要なポートフォリオ制作はもちろん、就職課とも連携した自己分析セミナー、職種・業界研究、自己PR作成指導、履歴書作成指導、エントリーシート作成指導、リクルートスタイルセミナー、面接指導、就職模擬試験など就職活動支援も充実しています!

就職先一覧
- (株)アイディス
- (株)アイ・ティー・エル
- (株)アクワイア
- イースマイルホールディングス(株)
- (株)IMAGICA GEEQ
- (株)イリンクス
- (株)インディーズゼロ
- (株)ヴァンガード
- (株)エイティング
- (株)オルカ
- (株)ORENDA WORLD
- (株)カプコン
- 京楽ピクチャーズ.(株)
- KLab(株)
- (株)クラップハンズ
- (株)クリーク・アンド・リバー社
- (株)KMS
- (株)ゲームスタジオ
- (株)コロプラ
- (株)Contents Creation
- (株)サイバーコネクトツー
- サイバーステップ(株)
- 酒田エス・エー・エス(株)
- (合)シュガーカット
- (株)スリーリングス
- (株)セガ
- ソレイユ(株)
- (株)デザインアクト
- (株)デジタルワークスエンターテインメント
- (株)トライエース
- (株)トライクレッシェンド
- ナツメアタリ(株)
- (株)バイキング
- (株)ハムスター
- フィールズ(株)
- (株)フレイムハーツ
- (株)ヘキサドライブ
- ポリゴンマジック(株)
- (株)ユークス
- (株)ユードー
- (有)ランカース
- (株)リズ
- (株)リンクトブレイン
- (株)RAYLINE STUDIO
デザイン学科
大手だけでなく自分に合った企業が見つかる!
企業連携講座で学生が作った作品をプロのイラストレーターが添削します。
企業の担当者がみなさんの作品に実際にアドバイス!
プロ目線のポイントを聞けるから業界内定につながります!

※本校の就職率は、イラスト・アニメ・デザイン業界に就職した人で算出しています!
※全国のデザイン系学科の平均業界就職率は、20%〜30%と言われています。
就職先一覧
【ゲーム・遊技機業界】
- イースマイルホールディングス(株)
- (合)イクシール
- (株)IMAGICA GEEQ
- (株)インスピリット
- (株)ヴァンガード
- (有)ウニコ
- (株)カラクリズム
- (株)Colorful Palette
- (株)ギャラクシーグラフィックス
- (株)クリーク・アンド・リバー社
- (株)クロスゲームズ
- CLINKS(株)
- (株)KMS
- ゴクウ(株)
- ココネ(株)
- (株)サクセス
- (株)サクセスプラス
- サミーデジタルセキュリティ(株)
- (株)サンテック
- (株)ジーアールドライブ
- G2 Studios(株)
- (株)ジーウェブ
- ジープラ(株)
- ジェムドロップ(株)
- 6waves(株)
- (株)スクウェア・エニックス
- (株)スリーリングス
- (株)セガ
- (株)ソードケインズスタジオ
- (株)ディー・オー
- (有)ディースリーディー
- (株)デジタルスケープ
- (株)トライアングル
- (株)NAC
- (株)WAKUZO
- (有)ランカース
- (株)リンクトブレイン
- (株)ルーデル
- (株)ロジカルビート
- (株)コンセプトラボ
- (株)D・A・G
【アニメ業界】
- (株)アクタス
- (株)旭プロダクション
- (有)アゼータピクチャーズ
- (株)A-1Pictures
- (株)エレファント
- (株)ぎゃろっぷ
- (株)C2C
- (株)朱夏
- (有)スタジオエル
- (有)スタジオパストラル
- (株)スタジオリングス
- (株)パインジャム
- (株)プロダクション・アイジー
- (株)BENTEN Film
- (株)HORNETS
- (株)MAHO FILM
- (株)ゆめ太カンパニー
- (株)ライデンフィルム
- (株)Lay-duce
- (有)M.S.C
【デザイン・映像業界】
- (株)AOI
- (株)andBlue
- (有)ケイデザイン
- (株)スイミーデザインラボ
- (株)セカンド・サイド
- (株)デザインコーポレーション
- (株)ピー・アンド・アイ
夢を叶えた先輩たち
ITエンジニア学科

- アーツカレッジヨコハマで学んだ知識や技術をベースにシステム開発に貢献
-
就職先:アイレット株式会社阿部 竜一さん(2017年度卒業)
『Minecraft』のサーバー構築やMOD制作を通じてITに興味を持ち、ITエンジニア学科を選びました。現在はクライアントのフロントエンドおよびバックエンド開発や銀行の投資信託シミュレーションシステムの開発に携わっています。開発業務そのものにやりがいを感じます。
仕事では、初期設計を重要視し、疑問点は設計者やクライアントにその都度確認することを心がけています。大変なことや想定外のこともありますが、トラブルを乗り越え、リリースを迎えたときはホッとするとともに、とても達成感があります。

- 自分自身が楽しんで仕事に取り組む姿勢を大切にしています
-
就職先:株式会社メディアネットワーク瀬古 麟太郎さん(2021年度卒業)
スマホに触れて「便利なものはどのように作られるのか?」と疑問を持ったことが、エンジニアをめざすスタートでした。アーツカレッジヨコハマでは実習中心の授業が自分に合い、実践的なスキルを幅広く身に付けました。
現在はWebサイト運用のディレクションや業務アプリ開発に携わっています。ソースコードやIT用語の理解はアーツカレッジヨコハマで養ったものです。そのおかげで、急なWebサイト作成依頼にも即座に対応することができ、上司に感謝される経験もしました。これからも経験を重ね、周囲に頼られる存在になりたいです。
ゲーム学科

- 「より良いものを届けたい」
その想いを育んだアーツカレッジヨコハマでの学び -
就職先:株式会社コナミデジタルエンタテインメント宇田 竜司さん(2016年度卒業)
アーツカレッジヨコハマは、3年間学べて少人数制なので、先生方と密にコミュニケーションを取りながら学べる環境が魅力でした。東京ゲームショウへの出展に向けた開発では、良いものにするために先生と試行錯誤を重ねた結果、ブースに行列ができるほどの好評を得ました。
現在はスマートフォン向けゲームのプログラム設計や実装、ツール開発を担当しています。1年以上かけた大規模なシステム改修をリリースできたときの達成感は忘れられません。学生時代に学んだC/C++の基礎やプログラム設計の知識が実務のベースになっています。

- チーム制作での学びや経験が、ゲーム開発の現場で活きていると実感しています
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就職先:株式会社エイティング富田 唯依さん(2022年度卒業)
表計算ソフトを触った際、命令通りに結果が出る面白さからプログラミングに興味を持ち、誰かを楽しませられる仕事としてゲームプログラマーを志しました。授業では基礎を深く学び、企業連携講座やチーム制作を通して、役割分担や報連相の大切さを習得しました。卒業制作発表会では作品への反応が良く、大きな自信につながりました。
現在はクライアントプログラマーとしてコンシューマーゲーム開発に携わり、学生時代に学んだチームでの進め方や情報共有が、規模の大きい開発を円滑に進める力として活かされています。
デザイン学科

- 目標は“憧れの作品への参加”意欲的にスキルを吸収しステップアップ
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就職先:株式会社C2C北原 佳奈さん(2023年度卒業)
アニメーターとして、原画に沿って動きをつけていく動画マンの仕事をしています。絵に関わる仕事に就きたいという思いから、この業界を目指しました。
今の目標は、自分が心から関わりたいと思える作品に参加し、制作の一員として参加することです。そのために、日々の業務の中学びを吸収し、先輩や周囲の方からのアドバイスを積極的に取り入れ、技術を磨いています。自分が携わった作品のエンディングに名前が載り、友人や知人、視聴者の方から「見たよ!」と声をかけてもらえた瞬間は、この仕事を選んでよかったと心から喜びました。
学生時代にアーツカレッジヨコハマで学んだアニメーションの基礎や制作姿勢は、今も自分の土台として現場で役立っており、日々の成長を支えてくれています。

- アニメ制作の楽しさを日々実感
作画監督をめざし成長中! -
就職先:株式会社エレファント夏目 琴巳さん(2022年度卒業)
アニメーションの原画や第二原画を担当しています。原画は動きの基礎、第二原画は清書作業の仕事です。自分が描いたカットが作品の中で動き、視聴者の方に喜んでもらえたときにやりがいを感じます。
今の目標は作画監督になり、どの作品でも安定して高品質な絵を描けるようになること。アーツカレッジヨコハマで学んだ基礎や業界での心構えは、今も大きな支えになっています。原作のイメージを尊重したキャラクター表現や、周りと連携したスケジュール管理も心掛けています。卒業式で答辞を読んだことや卒業パーティーでのライブも大切な思い出です。

- ファンの期待を超える作品をめざし、これからも作り続けます
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就職先:株式会社カプコン長濵 希さん(2023年度卒業)
絵のスキルを活かす道を探る中で3DCGに興味を持ち、ゲームのシネマティックアニメーターにたどり着きました。アーツカレッジヨコハマの少人数制が自分に合っていて、授業がおもしろかったです。
現在は『ストリートファイター6』や『モンスターハンターワイルズ』でシネマティックアニメーターとして関われるほどに成長しました。キャラクターの性格や思考、動きなど、細部にまで明確な意図を持たせ、資料を徹底的に読み込んでから制作に取りかかります。初めてクオリティラインを認められたときの感動は、今でも忘れられません。

- 大変な中でも
「楽しんで仕事をするか」を心がけています -
就職先:株式会社IMAGICA GEEQ藤王 成美さん(2022年度卒業)
オープンキャンパスに参加した際、先生方が学生一人ひとりを温かく見守っていて、学生たちがそれぞれのペースで制作に向き合っている姿が印象的でした。自由で落ち着いた雰囲気の中で、自分らしく成長できそうだと感じたことが入学の決め手です。
現在は、着せ替えアバターゲームに使用される衣装や背景のラフ制作、Illustratorでのベジェ制作などに携わっています。日々新しい発見があり、日に日にできることが増えて大きなやりがいにつながっています。分からないことがあれば、すぐに先輩に積極的に相談し、一人で抱え込まないよう意識しています。
アーツカレッジヨコハマで学んだクロッキーや幅広い分野の授業でイラスト表現の幅が広がり、それが今の仕事に大きく影響を与えていると実感しています。


