3年制/定員65名
デザイン学科
- キャラクターイラスト・アニメコース
- ゲーム3DCGコース
- CGを学んで楽しく仕事をしよう!
- アーツカレッジヨコハマのデザイン学科最大の特長は基礎画力の徹底!説得力のある絵を描くためには観察力と理解力を鍛える必要があります。また、絵の答えはあえて教えず、先生からのアドバイスを自分なりに考えることで、次の作品に繋がる応用力が身に付きます。
自分が楽しくなければ人を楽しませることなんてできません。
人のために自分自身が心から描くことを楽しみ、人の笑顔を掴みとる。
そこにやりがいを感じてもらいたい。
基礎をしっかりと磨き、描く目的を理解し、伝わる・求められる画力と表現力を身に付ける。
それを一つひとつ、真面目に積み重ねていけば、絵はきちんと“仕事”に結びついていきます。
アーツカレッジヨコハマは「絵を学びたい」という想いを、「絵で生きていく力」に変える場所です。一緒に、本気で取り組んでいきましょう。
選ばれる3つの理由
- やれば誰でも上手くなる!
- デッサン力重視のカリキュラムで絵のまなび直し

業界で求められるのは、いつの時代も変わらない描く力!
デッサンは、イラスト、アニメ、3Dモデリングどの職種にもつながる“最も重要な技術の基礎力”であると私たちは考えています。デッサンを極めると、「根本的な物のとらえ方」、「表現の仕方」、「アウトラインではない立体的な物の描き方」を身に付けることができます。
デッサンは筋トレと同じで、デッサン力が身に付くことで、時代によるキャラ傾向やツールの変化にも対応でき、業界で長く活躍できる人材になります!
あなたの絵、手癖を徹底的に見直し、プロの絵に進化させましょう!

基礎:デッサン

応用:イラスト
- 企業と一緒に研究開発!絵を仕事にするプロの描き方を学べる
- 本校のオリジナル教材!
アーツカレッジヨコハマのオリジナル教材!
プロの絵は、見ただけで“うまい”と感じます。なぜその絵がうまいのか、皆さんの絵とは何が違うのか。うまい絵を描くためには、「自己流」ではうまくなりません。本校の教材は、プロになるために必要な要素を細分化し、成長に必要なポイントを身に付けるためのプロセスとノウハウがつまっています!本校のオリジナルの教材は、プロと研究して開発しています!

プロのクリエイターに直接アドバイスをもらえる!
イベントでは、第一線で活躍するプロのクリエイターから作品を直接添削してもらい、具体的なアドバイスを受けることができます。現役プロの視点に触れることで、業界理解を深め、実際にクリエイターとして働く自分の姿をより鮮明に思い描くきっかけになります。
さらに、30社以上のクリエイティブ企業が来校する校内企業説明会や、多くの企業に向けて作品をアピールできる就職作品展示会など、在学中の早い段階から企業と出会い、接点を持てる機会が豊富に用意されています。
入学して画力が向上したと思いますか?

95%が実感!
95%の学生が「向上した」「とても満足している」と回答しました。基礎から丁寧に学べる授業内容が、着実な画力アップにつながっています。
- 自分で答えにたどり着く、
- プロセス重視のリアルタイム添削

添削を繰り返し自分で考える事で実力UP!業界内定Get!
本校の添削は、他の学校で見られるような“赤ペンを入れて返すような添削”はしません!
先生が、イメージや絵の修正ポイントをその場で描いてみせます。
先生のアドバイスを受けて自分で考え修正線を引くことで、本当の技術向上につながります!
カリキュラム
キャラクターイラスト・
アニメコース
ゲーム3DCG
コース
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1年次に基礎画力を学び、2年次にアニメ、キャラクターイラストの専門領域へ。大好きなキャライラストを極めて絵の業界へ!
すべての絵に必要な、基本土台となるデッサン力を身に付け、2年次からアニメ業界やキャラクターイラストに特化した専門技術を学べるコースです。デジタル作画、アニメ、キャラクターイラストなど魅力的なキャラクターを生み出すための専門知識・技術を学習します。
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1年次に基礎画力を学び、2年次に3Dモデリング、3Dアニメーターの専門領域へ。
キャライラストを活かして大好きなゲーム業界へ!
「ゲーム3DCGコース」ではCGクリエイターに必要な絵の基本土台となるデッサン力を身に付け、2年次から3Dモデリング、3Dアニメータ―に特化した専門技術を学べるコースです。大好きなゲームに出てくるキャラクターや素材を生み出すための専門知識を学習します。
1年次

基礎

- デッサン基礎
- クロッキー/デッサンパース/背景基礎
- デザイン基礎
- フォトショップ/イラストレーター/レイアウト/構図/色彩/黄金比/フォント/ロゴ/画像加工/UIデザイン/アイコン/ボタン/バナー/キャラクターグッズデザイン
- キャラクターデザイン基礎
- 美術解剖学(骨格/筋肉/表情/ポーズ/アングル/男女・年齢別描きわけ/設定に合わせたデザイン手法)
- アニメーション基礎
- クリンナップ/模写/動画/原画/タイムシートレイアウト
- イラストレーション基礎
- クリップスタジオ/テーマイラスト/キャラ/背景着彩/エフェクト
- 3DCG基礎
- モデリング/テクスチャ/モーション
- 3日間集中作品制作
- 東京ゲームショウ見学
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2年次
ポートフォリオ(作品集)制作スタート!
1年次に学んだ知識を更に発展させ、応用スキルを身に付けていきます。

応用
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- キャラクター応用
- 人体作画/レイアウト別描き分け
1年次に学んだ基礎的なキャラクターの描き方から、より実践的な「人物」「キャラの構成」を学びます。
- アニメーション応用
- クロッキー/モーション応用/合成/絵コンテ/演出
様々なモーションの付け方や演出の仕方を学びます。また、パースと人体を併せたレイアウトの力を磨きます。
- イラストレーション応用
- Live2D/スチル作成/テーマイラスト実践
イラストレーション基礎で学んだ技術とLive2Dの技術でアニメーションを作成します。また、実践的なイラスト作成の力を養います。
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- モデリング応用
- ZBrush/Maya応用/3DCGオペレーション
有機的な造形物を表現するために学びます。キャラクターを作成する上で重要になってきます。
- テクスチャー応用
- サブスタンスペインター
よりリアルなテクスチャーを作成していきます。
- 3Dアニメーション応用
- 動画演出
1年次に学んだ手描きアニメーションを3DCGに落とし込み、説得力のある動き、挙動を作っていきます。
- 3日間集中作品制作
- 東京ゲームショウ出展
- 就職活動開始
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3年次
ポートフォリオ(作品集)ブラッシュアップ!
クライアント(依頼人)の要求に応えられるように業界ごとのスキルを身に付けます。
実践
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- 実技応用
- 背景つき2Dイラスト/複合ソフトイラスト制作
- アフターエフェクト(Ae)
- 動画のエフェクト/コンポジット制作/2D動画応用・実践
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- 実技応用
- 各自のテーマ研究。
3Dモデリング/3Dアニメーション実践
- アフターエフェクト(Ae)
- 動画編集/エフェクト作成
- 東京ゲームショウ出展
卒業制作
3年間の集大成!
デザイン学科の卒業制作は、グループで行います!
デザイナーチーム内で協力し、クライアントの要望を叶えながら最後まで対応する、実際の業務をイメージしながら長期で制作を進めていきます。
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3年間学んできた2Dやアニメーションの技術に加え、live2D、エフェクトなど全ての技術を活かした集大成です!
- テーマ:配色とデザイン

チームメイトそれぞれがオリジナルキャラクターを作成し、線画にしました。その線画をもとに様々な世界観やキャラクター性を考えて他のメンバーが着彩しているので、自分の持っているイメージを相手に伝えることの難しさを知りました。
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3年間学んできた3Dの技術を全て活かした集大成となります!
- タイトル:アイドルメモリー

踊っているアイドルのベストショットをプレイヤーの手で撮影をしてもらいたくて制作しました。プレイヤー自身がカメラマンになった気分で、シャッターを切るタイミングを考えながら遊べる点が特徴です。制作はチームで行い、企画・演出を役割分担して進めました。魅力的に見えるアニメーションやカメラワークに力を入れています。
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業界デビュー
アーツカレッジヨコハマで身につけたパワーのすべてを思う存分発揮しよう!
Vtuber、ゲーム業界でも幅広く活躍!
3DCGって何?
ますます拡がる3DCGの需要!
3DCGとは、パソコンの中で立体のモデルを作り、そこに色や質感、光、動きを加えて表現する技術のことです。人や建物、乗り物などを、デジタル上で形から作り上げ、リアルにもファンタジーにも表現できます。アニメや映画、CM、ゲームなど、気づかないうちに私たちの生活の中で幅広く使われている身近な技術です。

最近、3Dアバターを使ったVtuber(ブイチューバー)がYouTubeを中心に人気を集めています。彼らのライブ活動・タレント活動等に欠かせないキャラクターの見た目や表情、動きを作るのは3DCGの仕事。これからは「かわいい」「かっこいい」だけでなく、他と差別化できる個性や世界観をどう表現するかが重要になります。独自性のあるモデリングを生み出せる3DCGデザイナーは、今後ますます求められる存在です。
独自性のあるモデリングを生み出せる3DCGデザイナーは、今後ますます求められる存在です。3DCGは、Vチューバーやゲーム、映像、バーチャル空間など、これからさらに広がっていく分野で活躍が期待される技術。身に付けることで、好きなことを仕事にするだけでなく、自分のアイデアを世界に発信したり、最先端技術に活かしたりと、活躍のステージはどんどん広がっていきます。“つくる側”として新しい表現に挑戦できるのが、3DCGの大きな魅力です。
教員を紹介

- “絵に命を吹き込む”アニメーションの世界に
飛び込んでみませんか? -
古保里 祐子先生
- 趣味
- 好きな絵を描くこと。リフレッシュと体調管理のためにゆっくり休むことも。
- 好きなゲーム・アニメ
- ジブリ作品が大好きです!
現役アニメーターとして、動画から原画、作画監督、演出まで幅広く経験し、現在は演出業務が増えてきています。本校ではアニメーション基礎・応用の授業を担当しています。一方的に教えるのではなく「一緒にやる」授業を大切にしています。教室を巡回しながら一人ひとりに声をかけ、授業教材に流行りのアニメ素材を取り入れるなど、楽しく学べる工夫もしています。また、学生の良いところはしっかり褒め、長所を伸ばせる指導を心がけています。
アットホームで先生と学生の距離が近く、密にコミュニケーションが取れる点も本校の魅力です。アニメーションはイラストと違い、「絵に命を吹き込む仕事」です。アニメーションで人を感動させられるのが大きな魅力であり、大きなやりがいでもあります。アーツカレッジヨコハマで技術を身につけ、将来同じ業界で活躍し、いつか同じ作品のクレジットに名前を並べられたら嬉しいですね。
古保里先生ってどんな先生?
優しくて穏やかな先生です。わからない部分はわかるまで教えてくれて、アニメ業界にも詳しいです。

- 良さを見つけて伸ばす
安心して学べるものづくりの場 -
木下 かおり先生
- 趣味
- 料理、アナログで抽象画を描くこと、散歩
- 好きなゲーム・アニメ
- 『Tomb Raider』シリーズ、『攻殻機動隊』シリーズ
20年以上、ゲーム会社や映像制作会社で3DCG背景デザイナーやマットペインターとして活動してきました。『ACE COMBAT』シリーズや『FF XIV』などのゲーム作品で背景CG制作を、アニメでは『トランスフォーマーズ・プライム』『ULTRAMAN』『攻殻機動隊SAC_2045』などの作品で、マットペイントを担当しました。
授業では、現場で信頼されていたアートディレクターの姿勢を大切にし、悪い点だけでなく良いところを見つけて伸ばすことを心がけています。少人数制で一人ひとりに向き合えるのも本校の魅力です。想像力を生かして仲間と作品を作り、世に届けられることがこの仕事の大きなやりがいです。ものづくりが好きな皆さんと一緒に成長できることを楽しみにしています。
木下先生ってどんな先生?
授業はテキパキとしていて、分かりやすい解説をしてくださいます。親しみやすくて優しい先生です。

- 好きから始まり、
努力で広がる創作の未来 -
小松 奈央子先生
- 趣味
- 映画鑑賞、ゲーム、料理
- 好きなゲーム・アニメ
- チェンソーマン、ダンダダン、はちみつとクローバー
グラフィックデザイナーとして10年以上、DTPオペレーター・デザイナーを1年以上経験してきました。現在はデザイン基礎・応用やデッサン基礎の授業を担当しています。
授業では答えを教えるのではなく制作プロセスを重視した添削を行い、学生個人の理解度に合わせて丁寧に指導しています。改善点を一緒に考えることで自分で答えを導く力が育ちます。少人数制で質問や相談がしやすく、先生との距離も近い環境です。絵を描くことが好きな気持ちを大切に、自ら学ぶ姿勢で夢に向かって挑戦してほしいです。先生も仲間もいつでもサポートしますが、最終的には、あなた自身の努力次第です。自分の作品が形になり楽しんでもらえるという感動は、何にも代えがたい嬉しさがあります。
小松先生ってどんな先生?
学生の頑張りをしっかり見てくれます。直すべき箇所はしっかり指摘し寄り添ってくれる先生です。

- 完成まで寄り添う指導と
仕事につながる創作のやりがい -
椎野 瑠奈先生
- 趣味
- 飼っているインコと遊ぶ、楽器演奏、バイク
- 好きなゲーム・アニメ
- ドラゴンボール、ゼルダの伝説、ポケットモンスター
大学卒業後に会社員を経て本校デザイン学科へ入学。卒業後はグラフィックデザインと漫画アシスタントを並行して経験しました。現在は単発の漫画・イラストの仕事をこなしながら、イラストレーション基礎・応用や制作実習の授業を担当しています。本校の授業では、赤ペン添削だけで終わらず、完成までの調べ方や改善の道筋を一緒に考える指導を大切にし、礼儀やマナーも教えています。
好きなことを仕事にし、日本の誇る業界で人を喜ばせられるのが大きなやりがいです。努力や覚悟は必要ですが、その分達成感も大きいと思います。本校は適度に駅から離れています。体育の授業のある高校と違い座学ばかりなので、通学が運動不足解消になると思います。横浜駅周辺は、学校帰りの遊びやアルバイトに困ることもありません。
椎野先生ってどんな先生?
授業も雑談も面白くて楽しい先生です。イラストの添削では一人ひとりに合わせたアドバイスをくださいます。
ノートパソコン支援制度
自宅でも学校と同じ制作環境が整う!
入学時にお預かりする諸経費に加え、学校側からの補助金を足して全員に一括購入!自分専用のPCとして使うことができるので、学校ではもちろん、自宅でも技術力向上が可能です。
さらに卒業時には、記念品として贈呈しています!
充実のイラスト制作ツール!
タブレット、デザインツール(画板、イーゼル、モチーフ、画材など)を描く学生につき一式ずつ揃えています。デジタル・アナログ問わず、「イラスト制作に必要なツール」が充実した、環境があります。

| 名称 | raytrek R5-RL5 |
|---|---|
| サイズ | 幅360 × 奥行245 × 高さ28mm |
| 重さ | 2.2kg |
| OS | Windows 11 Home 64ビット |
| CPU | インテル Core i7-13700H(最大5.00GHz/14コア/20スレッド) |
| メモリ容量 | 16GB tdR4 SO-DIMM (PC4-25600/8GBx2/2チャネル) |
| 画面サイズ | 15.6インチ |
| 解像度 | ノングレア WQHD液晶(2560×1440) |
| グラフィック機能 |
NVIDIA GeForce RTX 4050 6GB GtdR6 LaptopGPU + インテル Iris Xe グラフィックス |
| ストレージ | 1TB SSD (NVMe Gen4) |
| キーボード | 日本語配列キーボード(102キー/かな印字/テンキーあり) |
| ネットワークアダプター |
有線LAN:1.0Gb Ethernet対応LANポート×1 無線LAN:インテル Wi-Fi 6E AX211NGW (IEEE802.11 ax/ac/a/b/g/n 2x2 Max2.4Gbps)、Bluetooth 5.3 |






基礎画力の向上
絵が好きな人なら大丈夫!しっかりと基礎から学んでいきます。