GAME CREATOR  ゲームクリエイター学科 1年次にゲーム制作の全体を把握し、チームワークを経験。確かな基礎をもとに、 2年次から専門分野を磨き、プロとして通用する力を高めていきます。

卒業生に聞く

一人ひとりが全力を発揮する。円滑なチームワークでひとつにする。実践の場は授業のチーム制作そのものです。株式会社トーセ 緑ヶ丘女子高等学校卒 横島可奈恵

ゲーム開発企業のモバイル事業部で、アンドロイドケータイ等に利用されるアプリのプログラミングを担当しています。プログラミングは答えのないパズルを解くようなもの。試行錯誤の連続ですが、幾多のトライアルを経て画面やキャラクターが動き出す瞬間は、何度経験しても興奮します。実践の場は、ほとんどチームワーク。皆で協力しながら何かを生み出す大切さを、ぜひ、授業のチーム制作で体験しておいてください。

在校生チャレンジ!!

TOKYOGAMESHOW2011

22万人もの人が訪れる「東京ゲームショウ」に毎年出展。
当校は、社団法人コンピュータエンターテインメント協会(略称:CESA)主催「東京ゲームショウ」に毎年参加。
展示ブースを設け、来場者に学生が制作したゲームを試遊してもらいます。
共同制作で作り上げた作品をこれほどの晴れ舞台で発表する感動は一生ものです。

TOKYOGAMESHOW2011

ニンテンドーDSソフト開発環境を新規導入

2011年4月より任天堂株式会社の使用許可を受け、「ニンテンドーDS」用ソフトの専用開発ツールを用いた授業を開始致しました。業界最前線の環境の1つとして実習に取り入れることで、リアルワ-クを基本とするアーツカレッジヨコハマの授業の醍醐味と言えます。

ニンテンドーDS
RPGの説明